New York Ville Parfaite

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vendredi 25 septembre 2015

Animal Crossing : Happy Home Designer

La décoration : un Art

Date de sortie : 2 octobre 2015

A) Présentation :

"Animal crossing : Happy Home Designer" est bien plus qu'un simple jeu sur la décoration. Il permet d'accéder à un catalogue merveilleux, aujourd'hui accessible également sur "Animal Crossing : New Leaf" ou "Animal Crossing : Welcome amiibo".

"Animal Crossing : Happy Home Designer" est un jeu plus complexe qu'il n'y paraît, car vous devez tenir compte de plusieurs critères en plus de la requête demandée par vos habitants :

- le terrain,
- la météo,
- la surface au sol,
- le thème appliqué à l'aspect extérieur de la maison,
- le respect des règles du feng shui à l'intérieur,
- la concordance du thème : Antiquité, Conte de fée, Décalé, Harmonie, Jouets, Nature et Sciences,
- le regroupement de tous les éléments d'une même série,
- la présence indispensable de meubles essentiels, tels que : une armoire, une chaise, une commode, un lit et une table,
- le rassemblement d'un minimum de trois éléments, d'une même collection : Art, Instruments de musique, Maquettes, Plantes et Poupées.

Vous serez également jugé sur l'originalité de vos créations, chaque fois que vous les posterez sur le réseau des joyeux décorateurs !

Apportez donc une "touche surprenante" ou créez une atmosphère particulière lors d'événements culturels comme lors d'Halloween, de Noël ou de Pâques...!


I) Les nouveaux meubles :

Si ce type d'items, vous a
toujours échappé !
Retrouvez tous ces meubles sur
"Happy Home Designer" !
Et bien d'autres nouveautés, qui
vous raviront !

De plus, ce "spin off" de la saga "Animal Crossing", vous permet enfin de redécorer la maison de vos chers habitants, sans débourser une seule clochette !

Placez et choisissez les meubles!
Attention :
Certains meubles font parties des
"cahiers des charges" et doivent
obligatoirement être placés soit à
l'intérieur, soit à l'extérieur !

Tout est en accès libre et "à volonté" (soumis à condition de débloquer l'inventaire, au fur et à mesure de vos projets réalisés.)
Cela vous donnera donc accès à un catalogue vraiment hors pair, augmenté de nombreux nouveaux meubles pour intérieurs, comme pour extérieurs !

Utilisez l'inventaire en fonction
de vos défis !

II) Le but caché d'Happy Home Designer :

"Animal Crossing : Happy Home Designer" est également un jeu stratégique, puisque la couleur du ciel est un indicateur assez subtile de votre réussite ! 

Visez l'arc-en ciel pour un Défi
réussi, le choix de la maison, et
du terrain, font toute la
différence !

En effet, l'habitant semble lui, toujours satisfait, quelque soit le type de maison, de terrain ou de décoration choisie ; tant que vous respectez le cahier des charges, concernant certains meubles qu'il souhaite vraiment, votre habitant semble plutôt heureux !

"Le résultat est au-delà de mes
attentes, miss. Tu me donnes
l'adresse de ton fan-club ?"

Du ciel, vous vient donc l'information capitale, à savoir : ai-je réussit ou non mon Défi ? Alors observez-le attentivement car il est le baromètre de votre réussite !

1) Les différentes évolutions

Des "nimbus" dans le ciel, ceci
n'est pas très bon signe !

Vous avez échoué !
A noter : Choisissez l'option
"abandon" et retournez à
l'agence, puis choisissez un
autre terrain avec votre habitant.
Le ciel bleu indique que votre
choix n'est pas le meilleur, mais
qu'il n'est pas en contradiction
totale avec les goûts de votre
habitant !
Vous avez trouvez le terrain idéal.
Terrain et Maison sont en parfaite
harmonie avec le thème du Défi !
Et vous avez utilisé le feng shui,
pour l'aménagement intérieur ! 

A noter : Le joueur n'a pas de maison personnel dans ce jeu ! Pour cela vous devrez vous contenter "d'Animal Crossing New leaf"!

B) L'Accueil :
I) Votre personnage :

Choisissez votre nom et
votre apparence !

1) Votre pseudo :

Au premier jour : vous êtes accueilli par Tom Nook, afin de validez avec vous votre pseudo* et l'apparence qu'aura votre personnage :



 Attention : le nom que vous porterez dans "Animal Crossing Happy Home Designer" sera vu par les joueurs du monde entier, choisissez-le avec soin car vous ne pourrez plus le changer !

"Dis, Lou... Rappelle-moi
comment s'appelle la talentueuse
recrue qui commence chez nous
aujourd'hui..."
"Quel est ton nom ?"
*Cléo*
"Le nom "*Cléo*", ça te dis
quelque chose ?"
"Bien, bien... Alors, notre
*Cléo* est..."
"Un homme
Une femme"
"Hm, une femme, n'est-ce pas ?
"Absolument.
Non, c'est un homme."

Vous le faîtes directement sans avoir à répondre aux questions du chat Charly, comme dans les autres versions d'Animal Crossing !

Adieu Charly !

2) Votre apparence physique :

"Bien... Et à quoi ressemble
cette chère *Cléo*, déjà...?"

Choisissez la forme des yeux, la coupe des cheveux et leurs couleurs, ainsi que, et cela est nouveau dans "Animal Crossing", la couleur de votre peau :

Choisissez sur l'écran tactile la
forme des yeux et leurs couleurs!
A noter : Lorsque vous débloquez
la machine à relooker, vous aurez
l'occasion de changer de tête,
aussi souvent que vous le désirez!
Voici la forme et la couleur
des yeux que j'ai choisis pour
mon personnage, afin que son
image soit identique, à celle de
*Cléo* dans "ACNL" !
Cliquez sur "Coiffure" pour
changer de coupes de cheveux !
Vous avez toutes les options
possibles : Homme ou femme !
Ainsi que toutes les couleurs
à votre disposition !
A l'aide des flèches
directionnelles, effectuez une
rotation sur votre personnage !
Validez lorsque le résultat vous
satisfait !
"Elle a à peu près cette
allure, c'est ça ?"

Une fois satisfait du résultat, validez votre personnage...

"Tout à fait." [Validez]
"Pas vraiment..."
"Mais oui ! Je me rappelle
totalement d'elle, maintenant !
Me voilà fin prêt à l'accueillir !"
"Quand on parle du loup...
Bien le bonjour, *Cléo* !
Bienvenue chez Nook Immobilier!

C) L'agence : "Happy Home Designer"
I) Présentation de l'équipe :

Vous êtes téléporté à l'agence, et faîtes face à Lionel, Max, Tom Nook et sa nièce "Lou" (son nom dans la version anglaise est Lottie) .

"Entre, entre, c'est justement
l'heure de notre réunion, je vais
en profiter pour faire les
présentations."
"Chers employés, aujourd'hui
nous accueillons parmi nous
*Cléo*, qui sera désormais
votre collègue !"
"J'espère que vous lui apporterez
votre soutien, afin qu'elle se sente
à l'aise chez Nook Immobilier!"
"Bien, et maintenant, je vais te
présenter tes nouveaux
collègues."
"Alors, ce sympathique
moustachu, là, c'est Lionel !"
"Ravi de faire ta connaissance.
Un plaisir. Vraiment.
Bienvenue, *Cléo*.

II) Le personnage de Lou :

Lou est votre responsable direct dans l'agence, c'est elle qui vous confie les missions à effectuer et qui vous envoie prospecter de nouveaux clients pour l'agence !

"Il ne me reste plus qu'à te
présenter Lou!... Lou? C'est par
ici que ça se passe! Louhouu !"
"Et c'est elle qui se chargera de
ta formation, *Cléo*, alors tâche
de retenir ce qu'elle dit !"

C'est à elle aussi, que vos devrez "rendre des comptes" sur vos missions effectuées !

"Oh! Te revoilà! Alors, comment
ça s'est passé ? Mirza avait
l'air satisfaite ?"

Gossip : Lou est secrètement amoureuse de Max ! Lorsque Lou, vous aura un peu trop "tapé sur les nerfs", vous pourrez parler à Max, qui est un vrai réconfort quand Lou se montre un peu désobligeante ou autoritaire !


III) Le personnage de Max :

"Je ne suis pas souvent à l'agence,
donc nous n'aurons pas beaucoup
d'occasions de nous voir..."
"Mais si tu as un souci, n'hésite
surtout pas à venir m'en parler!"
Plus tard dans le jeu, Max vous permettra d'effectuer les travaux de rénovation (agrandissements), pour vos projets municipaux !

"Si tu souhaites rénover
un édifice, tu t'adresses à
la bonne personne ! Alors,
as-tu un projet en tête ?"

D) Votre première journée :

Après les mots accueillants de Lionel et la présentation de chacun des membres, Lou vous invite à revêtir la tenue officielle de l'agence "Happy Home Designer" :

"Va donc enfiler ta tenue dans la
cabine d'essayage
 qui se trouve
à l'étage. Je t'attends ici !
C'est la dernière fois que vous
porterez cette tenue !
La veste rouge de Lionel est de
rigueur, afin d'être identifié par
vos habitants comme membre

de l'agence !

I) Le Premier étage de l'agence :
1) Le manuel des joyeux décorateurs :

Pour accéder aux options du jeu : Il vous suffit d'utiliser "le manuel des joyeux décorateurs", remis par Tom Nook, le neuvième jour, (temps non réel, mais correspondant aux nombres de parties déjà sauvegardées, soit huit en tout !)

Utilisez les pièces de jeu de votre podomètre intégré à la console, afin d'accéder à de nouvelles fonctionnalités !

Pour obtenir le manuel des
joyeux décorateurs, décrocher
le Défi de Jérémie entre autres :
      La vie en bleu     
Après avoir validé le projet,
le lendemain vous trouverez
Tom Nook à l'agence, qui vous
dira ceci :
"Tu as amplement mérité que je
te nomme directrice des projets!"
"Désormais, c'est toi qui choisiras
les chantiers que nous accepterons.
Jolie promotion, hm ?"
"Marie va passer demain. Elle a
un nouveau projet municipal à
vous soumettre..."
"Avant cela, j'aimerais t'offrir un
petit cadeau qui pourrait s'avérer
utile dans ton travail !"
"Je l'ai posé sur ton bureau,
jettes-y un coup d’œil quand tu
auras une minute..." 
"C'est le manuel des joyeux
décorateur
s. Tu y trouveras
plein d'astuces sur la déco !"
"Normalement, tu dois payer pour
chaque nouveau chapitre étudié
à l'aide de pièces de jeu..."
"Mais la consultation du premier
chapitre est gratuite
 ! J'espère
que tu vas sauter sur l'occasion,
hm ?"
"Voilà, voilà, c'est tout ce que
j'avais à te dire aujourd'hui..."
"Ah, le manuel des joyeux
décorateurs 
dont parlait le

patron... Une vraie mine d'or !"
"C'est rempli d'astuces de déco
pour élargir tes horizons, alors
n'hésite pas à profiter de ton essai
gratuit
 !"
a) La première utilisation :

"Que veux-tu faire ?"
"Bienvenue dans le manuel
des joyeux décorateurs !"
"Utilise des pièces de jeu pour
apprendre plein d'astuces sur
la déco !"
"Les pièces de jeu utilisées seront
dépensées même si tu quittes la
partie sans sauvegarder."

Vous voilà prévenu (°_°) !
"Choisis* un chapitre !"
*Le premier vous est imposé!
  "Décorer le plafond   0 pièce"  
"Un peu de déco aérienne, ça
te dirait ?"
"Alors sache que tu peux
suspendre des éléments de déco
au plafond, comme des lampes
ou des boules disco..."
"Il suffit de toucher l'icône
[Miroir] pour ouvrir le
catalogue et faire ton choix."
"Garde juste à l'esprit que ces
éléments ne peuvent pas être
placés au-dessus de meubles
de grande taille."
A noter : Vous ne pourrez utiliser
qu'une fois par jour* le manuel
des joyeux décorateurs !

*1 jour = 1 partie
Dès lors que vous débloquez une
option, un nouvel onglet apparaît
dans votre inventaire ! Ici,
l'onglet avec l'icône "miroir" ;
vous permettra d'accrocher des
luminaires à vos plafonds et...
...d'autres items comme les
"menus" ou le panneau
de sorties, etc...!
"Tu peux maintenant suspendre
de la déco au plafond !"
"Tu as déjà étudié un nouveau
chapitre aujourd'hui*, mais tu
peux toujours faire des
révisions..."
*Sauvegardez la partie pour
terminer votre journée et si vous
continuez de jouer, vous aurez
de nouveau accès au manuel !

Choisissez à bon escient car vous ne pourrez débloquer qu'une "fonction" par Jour ! Certaines options, vous sont indispensables lors de vos défis, comme la fonction Retouches "façon Serge" par exemple, permettant ainsi la modification des couleurs de certains meubles customisables !

b) Les différents chapitres :

"Bienvenue dans le manuel des
joyeux décorateurs !"
"Choisis* un chapitre !"
*Vous constaterez que toutes les
options sont disponibles, il ne
vous reste qu'à choisir, celle qui
vous intéresse en fonction du
nombre de pièces de jeu que
vous possédez naturellement !
- Décorer le plafond :  0 pièce
- Motif perso :             1 pièce

=> la machine à coudre
- Portes et fenêtres : 2 pièces

=> Changer de portes et fenêtres
- Ambiance sonore : 2 pièces

=> Utilisation des sons d'ambiance

- Son 1 : Plage / Ressac de la mer
- Son 2 : Brouhaha/Gens parlent
- Son 3 : Jungle / cris animaux
- Son 4 : Far West / Vent violent
- Son 5 : Aquatique / sous l'eau
- Son 6 : Train / Passage à niveau
- Son 7 : Bruits de la ville
- Sons 8 : Stade / Jour de Match!
- Son 9 : Campagne / Cri d'oiseau
- Son 10 : Musique


Vous le trouverez dans l'onglet
Maison, lorsque vous vous trouvez
à l'intérieur et dans le sous-onglet
icône "Tête à grandes oreilles"!
- Retouches :           2 pièces
=> Retouches des meubles
- Appareil photo : 1 pièce

=> Icône photo sur pied :
Pour des photos rapprochées
- insectes :             2 pièces
- poissons:            2 pièces

- Fossiles :            2 pièces
- Gyroïdes :        1 pièce
- Œuvres d'art : 1 pièce
=> Collection de Rounard
- Relooking :      5 pièces

=> Machine à relooker :
Changez votre look !
- Plan du sol :
=> Surface au sol des Défi,
et nombre de pièces !
Voir l'article consacré ici :

Chaque option* demande un montant de pièce de jeu, allant de 1 à 5 pièces ! La première fois que vous utilisez l'option "Etudier", vous le faîtes gratuitement, puis en fonction de l'importance de l'option, vous devrez utiliser 1 / 2 ou 5 pièces de jeu, pour débloquer l'option qui vous intéresse !

A noter : l'option "plan du sol" se débloquera quand vous aurez obtenu toutes les autres !

2) La machine à Relooker :

Au premier étage de l'agence se trouve la machine à relooker à débloquer* plus tard dans le jeu !

"Comment ça marche ce truc...?"
Choisissez l'option :
"Relooking"
pour 5 pièces de jeu !
Voilà ! Vous avez maintenant
accès à la machine à Relooker!
Modifiez ce que vous voulez :
- les yeux,
- les cheveux,
- et / ou votre bronzage !
 
"Tu peux maintenant utiliser la
machine à relooker !"
Installez-vous sur la machine,
comme chez "Ginette" dans
"New leaf" et obtenez en une
seule fois, un look totalement
différent !
Retrouvez toutes les coiffures ici
Coupes de cheveux garçon/fille

3) La machine à coudre :
a) Créez vos propres motifs :

Vous pouvez débloquer la machine à coudre qui vous servira dans l'élaboration de vos "motifs pro"  ; mais également à la création de QR Codes sous forme de cartes amiibo ! Cette machine est totalement compatible avec celle des "soeurs doigts de fée" dans "Animal Crossing : New leaf" comme pour la version "Animal Crossing : Welcome amiibo" !

La machine à coudre :
créez des QR Codes pour vos
motifs et scannez ceux des 

autres joueurs !
Allez à votre bureau :
"Choisissez un chapitre !"
Validez : "Motifs perso"
"Tu peux maintenant utiliser
la machine à coudre !"
"Pour parler clairement, vous
pouvez créer et décorer certaines
chose !"
Scannez le Qr code pour obtenir
le motif dans votre inventaire !


b) Comment récupérer les motifs des autres joueurs dans le jeu :

Lors de vos visites sur le Réseau des Joyeux Décorateurs (RJD), vous aimerez peut-être certains motifs créés par d'autres joueurs (joueuses) du réseau. Parlez donc à Lou et cliquez sur : "motifs personnalisés" ! En fonction des disponibilités, elle vous dira alors ceci :

Premier exemple


"Et voilà, nous y sommes !
Voici une création de ラピス
publiée lors du concours."
"Tu veux emporter des
motifs personnalisés

que tu as trouvés ici ?"
"Voyons... Aïe aïe aïe ! Ces
motifs personnalisés ne sont pas
en libre service, visiblement..."
"Les motifs personnalisés étant
la propriété de leurs créateurs,
je ne peux rien faire de plus,
championne."
Second exemple

"Et voilà, nous y sommes !
Voici une création de りりあ
publiée lors du concours."
"Tu veux emporter des
motifs personnalisés

que tu as trouvés ici ?"
"Voyons... Bien ! Il semble que
ces motifs personnalisés aient
été mis à la disposition de tous !"
"Commençons par le
commencement. Où veux-tu
ranger les motifs personnalisés
que tu reçois ?"
"Maintenant, choisis le motif qui
te plaît le plus dans cette création,
et tu pourras l'emporter avec toi."
"Excellent choix, championne !
りりあ  figure désormais dans
ta liste de favoris !"

4) La New Nintendo 3DS(XL) sur le bureau :

La console de jeu de couleur bleue, se trouvant sur le bureau situé à votre gauche, est une modélisation de la New Nintendo 3DS.XL ! Elle vous servira à concourir à des projets réalisés par Nintendo, en vue de célébrer certains événements, de la saga historique de la Firme japonaise. Pour l'utiliser, vous ne devez en aucun cas accepter de nouveaux projets ! Montez directement à l'étage et utilisez-la pour accéder au concours à thème événementiel :

"Ici, tu peux recevoir des requêtes
spéciales 
via internet."
"Lorsque tu reçois une requête
spéciale, tu dois te mettre au
travail immédiatement."
"Tu peux ni la refuser, ni l'annuler
en plein milieu. tu peux par contre
la suspendre et sauvegarder*."

*Pour sauvegarder, utilisez la
touche [Start] de votre console !

a) Les requêtes spéciales :

*La célébration du 30ème anniversaire du plombier le plus célèbre de l'histoire des jeux vidéo : "notre ami Mario" !

"Veux-tu te connecter à Internet
afin de recevoir des requêtes
spéciales
 ?"
"*Cléo*! Nous avons de la visite!
Descend vite !"
"Coucou, ma grande! Je m'appelle
Louis. Je suis ravi de faire ta
connaissance !"
"Cette année, mon héros favori et
sa casquette rouge fêtent leur
30ème anniversaire !"
 
"Je suis tellement pressé de voir
à quoi elle va ressembler une fois
finie que je ne tiens plus

en place!"
       30 ans ça se fête !      
Utilisez ce qui se trouvent dans
l'inventaire de Louis, pour
réaliser ce Défi !

L'ouverture de la chasse : Felyne a toujours voulu être un grand chasseur ! Grâce à cette requête spéciale, vous aurez accès à de nouveaux items, créés pour l'occasion !

"Veux-tu te connecter à internet
afin de recevoir des requêtes
spéciales
 ?"
"*Cléo*! Nous avons de la visite!
Descend vite !"
"Oh, bonjour ! Permets-moi de
me présenter, jeune fille. Je
suis Felyne."
   Ouverture de la chasse  
Nouvelle série, nouveau
papier peint et nouveau sol !

La boutique Nintendo : Claude rêve de vivre dans une boutique de jeux vidéo ! C'est l'occasion pour vous, d'acquérir des items spéciaux et exclusifs de la marque Nintendo !

"Hé, merci de m'avoir fait venir
ici ! Je m'appelle Claude. Ravi
de te rencontrer, sans rire !"

  Boutique Nintendo  
"J'ai envie de déménager pour
réaliser un vieux fantasme :
vivre dans une boutique de
jeux vidéo !"
Retrouvez tout l'univers de
Nintendo avec ces nouveaux
items !
Consultez ici l'article dédié aux : "Requêtes spéciales" !


5) La cabine d'essayage :

Mais pour l'instant, la cabine d'essayage est votre préoccupation  première, la fameuse "veste rouge" de l'agence est votre tenue réglementaire !

A l'étage, vous trouverez la cabine
cabine d'essayage sur la droite !
Vous pourrez l'utiliser à chaque
fois que vous obtenez de nouveaux
vêtements, chaussettes, etc...
(sauf  tee-shirts, pulls et robes!)
Changez-vous pour participer à
votre premier défi !
Et obtenez le statut de : Novice !

E) Votre premier Défi :
I) L'univers d'Animal Crossing :
1) Votre premier défi :

Vous êtes prêt pour votre première requête. Vous allez vous familiariser avec l'univers du jeu "Animal Crossing" !

Voici la série coeur !

Et pour les joueurs déjà fans, découvrir l'utilisation du nouveau catalogue, une innovation dans le déplacement* des meubles par lévitation ! Vous pouvez vous-même, vous déplacer de cette manière, ou déplacer n'importe quel habitant ainsi, pour le voir dans son environnement avant de valider votre projet !


a) Les goûts de vos habitants :

Lou vous mène directement dans une pièce à décorer, et vous indique le thème pré-choisi, (vous ne choisissez jamais le thème, car il est pré-défini par le caractère de l'habitant !). Si vous connaissez bien les personnages de l'opus "Animal Crossing : New Leaf" ; alors cela vous aidera à déterminer plus rapidement le mobilier approprié, car les indications sont plutôt génériques!

Connaître les goûts mobiliers
de vos habitants, facilitera
grandement votre travail !

Exemple : Requête "Je rêve d'une ferme américaine!"
Consultez les séries suivantes : Western / Ranch / Cactus.


b) L'onglet "Fonction de Recherche" :

En effet, les séries restent les mêmes et les nouveautés sont ajoutées au Répertoire de "l'onglet de Recherche", que vous êtes obligé de consulter!

Cliquez sur l'onglet marron, avec
l'icône loupe dessus !
"Fonction de recherche"
     Suite    
"Dans ce menu, tu peux
consulter les nouveaux
meubles disponibles
."
  Retour            Suite   
"Tu peux aussi rechercher un
meuble
 selon sa couleur ou
son nom, par exemple.

  Retour            Suite   
"En outre, lorsque tu commences
une requête..."

  Retour            Suite   
"Les meubles nécessaires sont
ajoutés au catalogue."

  Retour            Suite   
"Profite de cette fonction pour
trouver tout ce dont tu as besoin!"

  Retour            OK !   
En fonction de vos défis, vous
trouverez dans cet onglet, tout ce
qui s'accorde avec votre défi !...
Vous pourrez constater, que des
séries différentes se côtoient !
L'important c'est le Thème !
Et tout ce qui s'y rapporte !...
Dans "Happy Home Designer"
il vous est demandé de créer un
environnement agréable, adorable
mais surtout surprenant !...
Donc n'hésitez pas à "mixer",
certaines séries entre elles !...
Le plus important pour vous,
c'est de sortir du lot !
Ne perdez jamais de vue, que
toutes vos créations seront
soumis aux votes* des Designers
du monde entier !
*Voir plus loin dans le texte,
la partie consacrée au
"RJD" !
Vous avez accès à tout type de
fournitures : CD de Kéké, murs
et sols, vêtements...
... accessoires, etc..!
[Réservés aux habitants]
L'onglet de Recherche possède
trois sous-onglets :
1) Les nouveaux meubles
2) Le clavier de recherche
3) La palette de peintures
Nous avons vu le sous-onglet :
"Nouveaux meubles"
Voici le sous-onglet :
"Palettes de peintures" !
Trouvez les meubles de la bonne
couleur, facilite le feng shui !
 Les contrefaçons s'y trouvent
aussi en bout de liste.
Et voici le sous-onglet : Clavier
qui vous permet une recherche
par série ou par article !

c) Votre première pièce :

Une caisse avec  le symbole de la feuille pour : "New Leaf", se trouve dans cette première pièce tutorielle ! Cette caisse contient un meuble, vous indiquant le thème à suivre ! Vous êtes obligés de l'utiliser lors de votre décoration ! Sinon, vous ne pourrez pas valider votre travail et "quitter" votre session, car l'habitant vous demandera alors, si vous n'avez rien oublié.


Vous êtes transporté dans une
pièce, contenant une caisse de
livraison "Animal Crossing"
!
"La cliente qui vit ici aime ce
qui est mignon. Imaginons que
sa requête soit : "Je veux des
cœurs
 !"
Votre feuille de route est la
référence : le mobilier et le
thème demandé s'y trouve !
A chaque nouveaux Défis, prenez
l'habitude de vérifier d'abord
l'onglet de recherche ; cela
vous orientera vers la
bonne direction !
Votre catalogue contient déjà les éléments primaires du thème à mettre en place, et certains nouveaux items s'y trouvent déjà ! 

Nouvel inventaire :
Evolution en fonction des défis!
De nouveaux items font leurs
apparitions !

d) Votre catalogue :

Cependant, le contenu de votre catalogue va progressivement s'agrandir et prendre de l'ampleur, au fur et à mesure des projets réalisés !

Votre inventaire, après quelques
missions supplémentaires !
Votre catalogue est classé par
des onglets généraux :
- Maison
- Boutique
- Vêtement, etc...
et par des sous-onglets :
- Literies...
- Tables...
- Sièges, etc...
- mobiliers...
- Appareils audio et visuel... 
- Equipements sanitaires...
- Luminaires & divers...
 - tels les horloges, paravents...
- et autres objets de déco !

Visionnez la pièce à 360°, vous aurez ainsi le recul nécessaire pour juger du rendu final !

Observez votre travail sous tous
les angles !

e) Les nouveaux meubles à poser :

Autre nouveauté, beaucoup plus de meubles peuvent être posés sur les tables, bureaux, commodes, etc... Ce qui donnent à votre projet de décoration, un effet plus réaliste !

L'onglet "boutique" met à votre
disposition de nombreux items
à déposez sur vos meubles !
Un ensemble de friandises...
... de pâtisseries...
 ... de plats traditionnels !
Placez un véritable service à thé,
à l'endroit approprié...
... Formez un ensemble cohérent
et harmonieux !

2) Comment utiliser les fonctions du jeu :
a) Dupliquer vos meubles :

A l'inverse de ce que vous conseille Marie, commencez d'abord par appuyer sur la touche [L] ou [R] ; avant de cliquer sur l'objet à dupliquer ! Assurez-vous également d'avoir suffisamment de place dans la pièce, avant de commencer!

Pour dupliquer vos meubles :
Maintenez soit la touche [L],
soit la touche [R] et...
Cliquez sur l'item à dupliquer...
"Si vous touchez un objet déjà
placé tout en maintenant la
touche [L], un autre exemplaire
apparaîtra aussitôt
."
"C'est assez pratique pour
multiplier les chaises et
les bureau !"
"Oh, j'allais oublier ! Si vous
êtes gaucher, vous pouvez
utiliser la touche [R], bien sûr!
Ça marche tout aussi bien."
...Celui-ci apparaît comme par
magie !
Ici, il s'agit d'un fauteuil en rotin!
A l'écran, vous voyez apparaître
le clone de l'item choisi !

A noter : la duplication se fait
aussi sur les objets retouchés!

b) Déplacement groupé d'objets :

Le déplacement des objets est facilité par une fonction : "regroupement des objets à déplacer" ! Cependant la rotation d'objets, ne peut se faire que par un objet à la fois ! Si vous avez placé la photo de l'habitant sur une commode avec une lampe à côté, et que vous désirez faire pivoter celle-ci ; alors vous devrez retirer l'un des deux objets auparavant !

Sur l'écran l'écran tactile :
Utilisez votre stylet pour...
... regrouper les objets à déplacer!
Faîtes glisser votre stylet vers
l'endroit de la pièce, (=> cadre
rouge), qui vous convient et
relâcher pour valider !
Voici un exemple visuel de
déplacement groupé !
Que cela soit par 2 ou
pour 4 meubles et plus... 
... Cette fonction vous fera
gagner du temps!

De plus, vous pouvez utiliser cette fonction pour dégager un passage nécessaire, durant votre requête !

Les fauteuils sont trop rapprochés
pour que vous puissiez passer ?
Utilisez votre stylet sur l'écran
tactile et créez un passage !
Déplacez les objets à tout
moment de votre défi !
Séparez la table du reste...
Le cercle rouge, vous indique
votre position !
Voila ! Vous pouvez passer !


c) Changer et placer vos sols et tapis :

Changez sols et tapis, etc... avec l'onglet dédié ! Vous pourrez choisir la taille de vos tapis en fonction de ces trois critères:
- "S" : Small => Petit,
- "M" : Médium => Moyen,
- "L" : Large => Grand !
Puis vous pourrez les déplacer et les ajuster à votre convenance !

Faîtes le choix du style !
Puis placez votre tapis
dans la pièce !
Choisissez la taille, qui
vous semble la plus appropriée !
Vérifiez que le tapis n'est pas trop
imposant sur l'écran tactile !
Réitérez l'opération, autant de
fois que vous le souhaitez !
Créez un patchwork avec les
tapis de votre choix par exemple!

d) Les Retouches* :

La fonction Retouche "façon Serge" a été conservé ! Cependant vous n'y avez pas accès dès le premier jour !
(*Fonction à débloquer avec 5 pièces de jeu du podomètre !)

Canapé à pois rouge
Retouche plus rapide que sur
"Animal Crossing New Leaf "!
Choisissez vous même...
... la couleur, exactement les...
... mêmes couleurs que ceux...
... proposés par Serge sur ACNL!

Validez, lorsque votre travail vous semble correspondre au projet demandé ! Après validation, une séquence scénique vous permet de visionner votre travail sous plusieurs angles différents !

Visionnez l'habitant,
dans son environnement !

Choisissez le meilleur angle
de vue pour prendre une photo,
que vous publierez sur le RJD !

II) Les journées de travail dans le jeu :
1) La notion du temps :

Puis, vous constatez que la journée se termine dans le jeu, car la nuit est vite tombée ! Au moment de sauvegarder, l'agence vous apparaît sous la lune !

"Partie sauvegardé."
"Veux-tu continuer à jouer ?"
Vous voyez la lune bouger dans
le ciel, vers la gauche, et...
... Le jour se lève !

Ici, le temps du jeu n'est pas synchronisé au temps réel, comme sur les autres opus du jeu Animal Crossing ! Vous n'aurez donc pas de centre Resetti à redouter ! 

"On dirait que l'heure de la
retraite* a sonné pour le vieux
Resetti..."
* Image issue d'ACNL !

Et cela offre l'avantage de ne pas "avoir à jouer" avec l'horloge interne du jeu ou celle de votre console !

Horloge A.C. :
Sur la Wii !

Si vous ne souhaitez pas patienter jusqu'au lendemain, continuez votre progression, il vous suffit de valider : "Oui" ! Après tout, cette première journée a plutôt tendance à vous inciter à une nouvelle aventure !

Nintendo a préféré jouer la sécurité et réguler le temps consacré au jeu, un seul projet par jour est autorisé ! (Cela vaut également pour le premier jour avec le tutoriel !) N'oublions pas que ce jeu est également destiné aux plus jeunes d'entre nous !

"Tu as l'air épuisé... Tu ferais
mieux d'aller te reposer !"

2) Votre bureau :

Une fois validé votre premier projet, vous vous retrouvez à l'agence, où Lou vous félicite pour votre travail !

"Les travaux de décoration que
tu as effectués aujourd'hui
prouvent que tu es une
véritable passionnée."

Lou vous montre ensuite votre bureau, à l'intérieur même de l'agence, vous pourrez sauvegarder votre journée de travail !


"Ton bureau est celui qui se trouve
au fond à gauche. Prends-y place
afin d'écrire ton rapport !"


"A la fin d'une journée de travail,
assied-toi à ton bureau et rédige
ton rapport pour rentrer chez toi !"

E) Votre premier terrain :


I) Kanga :

Au septième Jour : Vous avez enfin une nouvelle cliente, avec laquelle vous pourrez décider de l'endroit, où vous allez installer une maison ! Le défi de Kanga est un tutoriel pour se familiariser avec l'aménagement Extérieur !


Votre cliente arrive !
A l'avenir vous devrez les
démarchersur la place de la
ville ! Voici quelques exemples :
*Sur la place de votre ville,
cherchez les 4 habitants sans
sacs, et lisez leurs pensées en
vous approchant d'eux :

"Moi qui ai une tête à chapeau,
il me faut une chapellerie pour
logis."
"J'aimerais retrouver chez moi
tout le tonus et l'énergie de
l'animation de la rue*."
*Le thème choisi par l'habitant
est écrit en rose !
"Ah, vivre dans une hutte de
montagne,
 avec les étoiles pour
témoins..."
(Optez pour celui qui vous plaît le
plus, o
u pour l'habitant qui vous
fait le plus "craquer"!)
"Dans ma prochaine maison,
j'inviterai mes potes à venir
jouer à des jeux de plateau !"
Mais pour l'instant, vous devez
trouver un terrain pour Kanga !
"J'aimerais acheter un des terrains
constructibles qui sont présentés
en vitrine..."
"Ah oui? Très bien! Mais avant
tout, installe-toi donc
confortablement sur ce canapé."
"*Cléo*, donne un dépliant à
Madame, tu veux ?"
"Peux-tu par contre nous en dire
plus sur ce que tu attends de ta
nouvelles propriété ?"
"Pour ce qui est de la maison,
il me faut quelque chose,
d'ordinaire, qui ne demande pas
trop d'entretien..."
"Pour être honnête, je pensais
laisser carte blanche au
responsable des travaux."
"Concernant le jardin, j'aimerais
qu'il ait des airs de parc, avec de
la verdure et des jeux pour
enfants..."
"Choisissons maintenant un
terrain, puis passons aux
préparatifs pour la maison
et le jardin
 !"
"OK, *Cléo*. Pour commencer,
tu dois lui proposer un terrain."
"Nous disposons d'une carte qui
indique tous nos produits
disponibles. Fais-y ton choix."
Pour trouver un emplacement,
vous utiliserez la carte à cet
effet ! Cette "Map" vous permet
de placer la maison du client, à
l'endroit qui vous semble le plus
adapté pour lui !
 
Optez pour un large terrain,
vous aurez plus de place
pour un parc ludique !
Cliquez à l'aide de votre stylet sur
les différentes parties de la carte,
Déterminez ainsi l'emplacement
idéal, d'après la personnalité,
les goûts et les besoins de chaque
habitant/client !
Vous avez une "Map" extensible
à l'infini, dans laquelle se trouve
différents lieux, tels que les
"marais"...
... la plaine...
... les chutes d'eau de la rivière...
... les montagnes, etc...

Validez votre choix !

"Oh! Ça a l'air parfait! Allez,
c'est décidé, je le prends !"
"C'est un très bon choix! Pour
la suite, je te laisse voir sur
place avec *Cléo*, d'accord ?"
"Bien, *Cléo*. Je te confie notre
chère cliente !"
"Cette fois, en plus de l'intérieur,
tu vas aussi devoir t'occuper de
l'aspect extérieur et du jardin."
"Ça n'a rien de sorcier, rassure-toi.
Et maintenant, au travail !"
"Voilà donc mon futur chez moi.
Oh, comme j'ai hâte, poupon !"
"Tu sais, cet endroit est encore
plus joli que sur la photo que
tu m'as montrée. Allez, au boulot!
Hi hi hi !"
"Au fait! j'ai fait livrer quelques
cartons, tu devrais en trouver
dehors ainsi qu'à l'intérieur."
"Tu pourras leur trouver une
place dans ma nouvelle déco ?
Merci !"
  Maison avec jardin ludique  


II) Les Extérieurs :
1) La météo :

La fonction "Map" est alors débloquée ! Le plus intéressant ? La météo : à déterminer, en fonction du thème choisi, pour créer une ambiance extérieure unique !

Choisir la météo, fait partie de vos
prérogatives ! Créez une ambiance,
en agissant aussi sur l'environnement
météorologique de votre projet !
Décidez de la météo perpétuelle,
pour la parcelle que vous avez
choisie et donner un charme
inédit à votre projet !

2) Le style de la maison :
a) Le plan du sol :

Choisissez ensuite le type de maison, le nombre de piècesnécessaire au bien être de votre client, la clôture, les ponts et les infrastructures extérieurs :
*Option à débloquer plus tard dans le jeu : cette option se trouve dans votre manuel des joyeux décorateurs !


Pour retrouver toutes les infos concernant l'option "Plan du sol":

Cliquez ici : Plan du sol


b) La maison de Kanga :

Choix de la taille*...
*Attention : vous n'aurez
cependant accès, à l'intérieur,
qu'à une seule pièce ! Pour
rajouter d'autres pièces, vous
devrez débloquer l'option :
"Plan au sol" du manuel !
Mais également de la façade !

Utilisez l'onglet dédié :
De même pour la toiture,
la porte ; les coloris et la forme !

Ainsi que la bande sonore
diffusée à l'Intérieur !
Fonction à débloquer : manuel
Tout l'Extérieur de la maison
est interchangeable !
Décidez du type de clôture !
Disposez les infrastructures !
Ajoutez arbres, fleurs* et tout ce
que vous jugerez nécessaires !

*Option à débloquer plus
tard dans le jeu !
Vous disposez de toutes les
plantations connues,
telles que les fleurs hybrides...
... les buissons et...
... tous les arbres fruitiers,
les cèdres, souches, etc...

Les ponts sont à
également à votre disposition !

La limite est votre imagination,
et rendez vos clients heureux !

3) Les items offerts :
a) La voiture compacte "Happy Home"

Les premiers jours, vous apparaissiez directement dans la pièce à décorer, mais dès que vous rencontrez Kanga, la maman Kangourou, vous êtes propulsé à l'entrée du terrain que vous avez choisi, et où une maison à customiser vous attend !

Cette automobile vous est
offerte, lorsque vous acceptez
de partager vos données de jeu
avec Nintendo !
Vous pourrez utiliser la fonction
"Retouche" pour changer la
couleur !

b) Les items liés à votre requête :

Votre catalogue s'agrandit à chaque projet accepté !

Avec l'onglet de Recherche :
vous aurez accès aux mobiliers
d' Extérieurs, mis dans votre
inventaire, en rapport avec

votre Défi du jour !

c) La séquence scénique :

Aménagez suivant le thème demandé par l'habitant, et validez une fois que le résultat vous semble satisfaisant ! Dès lors, une séquence scénique se met en route, où vous aurez le plaisir de voir l'habitant s'approprier les lieux ; s'asseoir à une chaise, tout en dégustant un bon café, ou utiliser le bureau que vous aurez eu la délicatesse de lui installer !

Regardez-les évoluer
dans leurs environnements...
... Jouer d'un instrument,
tout en écoutant de la
musique de Kéké Laglisse,

... ou vous montrer à quel point,
ils apprécient la décoration
choisie !

d) Les mimiques :

Puis l'habitant vous fait part de sa satisfaction, ou pas ; et vous gagnez une mimique (comme avec Ciboulot !), "48 mimiques" à collectionner en tout!

Après la satisfaction de votre
client, apprenez une mimique...
"Tu as obtenu la mimique
joie
 !"

A noter : les expressions sont
liées à la personnalité de votre
habitant exclusivement !

F) Les Projets municipaux :
I) La liste des projets :

Lorsque vous aurez débloqué l'option "projets de construction", vous pourrez ouvrir une école, un café, un Hôpital, un restaurant, des Immeuble de bureaux, une salle de concert et quelques commerces, que vous pourrez aménager en fonction de vos goûts personnels et des items que vous aurez déjà débloqués lors de vos Défis !
Astuces : Après l'école, attendez un peu avant de faire le Restaurant, partez à la recherche d'habitants, dont les défis vous aideront à débloquer certains objets précieux et rare ! De sorte que vous ne vous retrouverez pas démuni, en abordant le projet "Restaurant" ou le projet "Grand magasin" !
A noter : Pensez aussi à utiliser le manuel des joyeux décorateurs à l'aide de vos pièces de jeu, pour accéder à des fonctions utiles comme : "Retouches" pour changer la couleur de vos meubles ! Vos magasins seront ainsi mieux achalandés !

1) L'école :


 2) L'Hôpital :
   

3) Le Café :


4) Le petit commerce :



4) Le Restaurant :

La grande salle
Les cuisines

6) Les Immeubles de bureaux :

La Rédaction
Salle de réunion

7) Le Grand Magasin :

Le grand Hall
Boutique cadeaux
Espace relaxation
La Cafétéria

8) Le salon de coiffure :


a) Aperçu du centre ville :


9) La salle de concert :


10) L'Hôtel :

Hall d'entrée
Salon / Bibliothèque à l'étage
Chambre princesse
Chambre zen

11) L'Inauguration :


12) Les requêtes restantes

Continuez à rencontrer de nouveaux habitants ou rénover vos projets municipaux en les agrandissant ! Revenez sur des anciens Défis pour tenter de remporter le double arc-en-ciel ! Participez au concours du RJD, avec Tom Nook ! A l'étage, rencontrez des personnages spéciaux et leurs items inédits ! Avec près de 400 habitants à rencontrer (avec les cartes amiibo, un peu moins sans!), sans compter les différents concours ou requêtes, vous aurez encore beaucoup à faire, dans cet opus hors du commun qu'est "Animal Crossing Happy Home Designers" !

La place après avoir terminé
tous les projets municipaux !

G) Les cartes amiibo :

L'album cartes amiibo ACHHD !

Le rôle des cartes amiibo permet de collectionner un total de 400 cartes d'habitants différents et donne droit à des bonus, à raison de 100 cartes amiibo par collection : "des habitants les plus communs" "aux habitants les plus illustres" ! 

Les cartes amiibo ne sont pas
nécessaires, mais elles vous
offrent certains avantages !
Il y aura 400 cartes amiibo
à collectionner !

1) Série 1 :

2) Série 2 :

3) Série 3 :

4) Série 4 :






Les cartes amiibo d'habitants inédits vous permettent d'obtenir leurs photos, ainsi que le plaisir d'effectuer leurs requêtes ! Cependant, l'habitant vous laisse toujours "Carte blanche" pour la décoration de leurs Résidences !

H) Le RJD : "Réseau des Joyeux Décorateurs"


Des défis sur le RJD sont proposés à date régulière ; notamment des envahisseurs venus d'ailleurs !

Regardez bien la télévision
de la série champi,
que voyez-vous ?

Image issue d'ACNL
Des envahisseurs sont passés
sur "Happy Home Designers"
Image issue d'ACHHD

Bien que nullement nécessaire, les cartes amiibo vous permettent de télécharger des "items spéciaux" ! De plus, dans l'éventualité où vous auriez raté l'une des requêtes spéciales ou l'un des concours du RJD : Réseau des Joyeux Décorateurs ; demandez à un ami de vous les télécharger sur une carte amiibo, puis connectez-vous au terminal amiibo "a" pour récupérer les items dans votre inventaire, en effectuant simplement le Défi de cet habitant !

Voici les 6 items issus de trois
concours différents sur le RJD!
Rendez visite à votre habitant
dont vous avez effectué le Défi !
 
Invitez un habitant à l'aide d'1
carte amiibo ; ici il s'agit de
Serena !
"Les données ont été
sauvegardées sur l'amiibo !"
"Utilise l'amiibo avec le téléphone
amiibo "a"
 pour ajouter les
meubles au catalogue*."
*C'est à dire à votre inventaire !
Hormis les concours et les "requêtes spéciales", vous avez l'option de vous rendre sur la place de la ville et de traquer les habitants, dont vous souhaitez réaliser le rêve, et dont vous pourrez obtenir de nouveaux items pour votre inventaire !

Démarchez votre client potentiel
sur la place, suivant votre
inspiration !

Ou pour ceux dont vous avez déjà effectué un projet, vous aurez la possibilité de les revisiter à nouveau dans leurs demeures, et/ou de proposer des travaux d'agrandissement (étage ou sous-sol, etc...) ou de déménagement dans une autre zone de la magique Map "d'Happy Home Designers" !

     Maison de Chico   
Optimisez le RDC !
Débloquez tous les étages !
Le sous-sol,
et l'étage !

En effet, il s'agit d'une Map extensible à l'infini ; puisque vous êtes "téléporté" d'un lieu à un autre, contrairement aux autres opus "d'Animal Crossing" ; où vous deviez parcourir à pied une ville ou un village !

"Les distances ne sont pas un
obstacle avec la magique Map!"

H) La mise à jour :

Une mise à jour du jeu a déjà été proposée par Nintendo ! Vous permettant ainsi d'utiliser une nouvelle fonction inédite : le réseau social de l'AJD, plus approprié au jeu Animal Crossing Happy Home Designers, permet de publier vos créations et de recevoir les évaluations d'autres Designers du monde entier !

"Bienvenue sur le Réseau des
joyeux décorateurs !"
    Suite    
Vous trouverez sur l'écran du
haut : les informations suivantes,
Votre pseudo, et les points répartis :
- Charme      0
- Classe         0
- Originalité   0
- Attrait          0
Ce sont vos notes cumulées, sur
l'ensemble de vos défis soumis au
RJD ! Naturellement vos compteurs
sont  tous à zéro, lors de votre
première utilisation du RJD !
"Tu peux rechercher les créations
d'autres utilisateurs suivant
différents critères."
    Retour                  Suite    
"Pour consulter les créations
ajoutées récemment,
sélectionne Nouvelles !"

    Retour                  Suite    
Cliquez sur l'une de ces icônes
pour choisir :
Nouvelles : les nouveaux Défis
Populaires : les plus populaires
Concours : proposés par Nintendo
Et. publics : projets Constructions
Résidents : Les maisons des hab.
Favoris : vos amis "Crossers" ou
ceux dont vous aimez les Défis !
Evaluations reçues : pour vos défis
la maison avec loupe
et le QR Code,
servent à retrouvez un défi, soit par
un numéro, soit en lisant 1 QR Code,
que vous trouverez sur les différents
réseaux sociaux : Tweeter
Facebook, etc...!
"Dans Evaluations reçues, tu
peux voir ce que les autres
utilisateurs ont pensé des
créations que tu as publiées."
     OK !    
Recherche de mes évaluations
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- Votre pseudo est visible : *Cléo*
- le nom de l'habitant : Rachida
- l'icône maison : Numéro du Défi
- la poubelle : si vous souhaitez
retirer ce défi du RJD !

Grâce à cette nouvelle fonction, vous avez accès à toutes les maisons et projets mis en ligne par les autres joueurs!

Vous pourrez ainsi distribuer des notes en fonction du côté :
- Charme : voter jusqu'à 3 Marie
- Classe : voter jusqu'à 3  Tom Nook
- Originalité : voter jusqu'à 3  Lottie
- Attrait : et voter jusqu'à 3  Max

Veuillez cliquer ci-dessous pour retrouver les images du jeux, les astuces et les concours Nintendo en cours :

1 - Toutes les requêtes spéciales ici :

2- Chaque défi classé par habitant et leurs inventaires associés :

3 - Les Concours de Tom Nook du Réseau Joyeux Décorateurs :

Bonne continuation à tous les joueurs, sur ce nouvel opus !

***